기본 미션 코랩 실습 화면 캡쳐 하기 bream_length = [25.4, 26.3, 26.5, 29.0, 29.0, 29.7, 29.7, 30.0, 30.0, 30.7, 31.0, 31.0, 31.5, 32.0, 32.0, 32.0, 33.0, 33.0, 33.5, 33.5, 34.0, 34.0, 34.5, 35.0, 35.0, 35.0, 35.0, 36.0, 36.0, 37.0, 38.5, 38.5, 39.5, 41.0, 41.0] bream_weight = [242.0, 290.0, 340.0, 363.0, 430.0, 450.0, 500.0, 390.0, 450.0, 500.0, 475.0, 500.0, 500.0, 340.0, 600.0, 600.0, 700.0, 700.0, 610.0, 65..
리액트 네이티브→ 지금 나는 flexbox에 개념에 대해 잘 모르는 것 같다. 김나람 대표님이 추천을 해주신 flexbox frogyy로 기초를 잡아보기로 했다. → 그리고 또한 useState에 대해서도 복습이 따로 필요할 거 같다. → 오늘은 김나람 대표님의 리액트 네이티브 강의를 들었다. 아시는 분이 추천을 해주셨는데 리액트 네이티브를 처음 접하는 것임에도 불구하고 이해가 잘 되었다. ODOP→ 오늘은 두문제를 풀었는데 하나는 맞았는데 풀이가 이상했고 하나는 그냥 아예 틀렸다. 파이썬의 deque math.ceil 함수를 쓰지 않고 반올림하기 파이썬의 enumerate, zip 함수 내일 할 일→ ODOP → 동아리 지원서 작성하기 → 토익 RC부수기 → 오늘 이 두 문제를 틀림으로써 세 가지를 배..
리액트 네이티브란? 네이티브 애플리케이션: 운영체제를 구성하는 언어와 같은 언어로 만들어지는 애플리케이션 장점: 높은 성능 단점: 개발에 투입되는 리소스가 많아짐 하이브리드 애플리케이션: 하이브리드 앱은 모바일 웹 사이트를 감싼 네이트브 앱으로, Apache, Cordova 나 Ionic, Appcelerator Titanium을 이용 웹뷰를 이용해 보여지는 영역에 HTML을 보여줌 HTML/CSS/JS를 이용한 화면 구현 네이티브로 만들어진 앱 컨테이너로 네이티브 기능 연동 장점: 웹 기술에 익숙하다면 빠른 개발 가능 단점: 뷰 퍼포먼스 최적화가 힘듦 과연 리액트 네이티브는 네이티브인가 하이브리드인가? → 둘 다 아니다. 아래를 보자 크로스 플랫폼 네이티브 애플리케이션 네이티브가 아닌 언어로 작성하지만..
HTML/CSS→기본 태그들과 외부 CSS를 연결하는 방법에 대해서 배웠다. 주석을 달면서 했어야했는데 HTML주석이 너무 힘들다... 다음 강의를 들을때부터는 주석을 꼼꼼히 달면서 공부를 해야겠다.→아직 태그들에 익숙치 않다. 다시 한번 꼼꼼히 봐보자 →눈에 바로 적용이 되니까 공부하기에 재밌었다. 어제 해본 개발자 MBTI가 진짜 맞는 것 같았다. → HTML/CSS 공부를 처음 해본다. HTML/CSS를 공부하는 이유는 참여하는 프로젝트에서 프론트 개발을 맡았는데 아직 개발을 잘하지 못 하는 사람이 나 뿐이기 때문에 실력을 따라잡기 위해서 공부했다. Unity→ 다음 강의는 2D에 관련된 강의이다. 먼저 배운 건3D여서 다른점이 많을 거 같다. 그렇기 때문에 잊지않기 위해 복습을 해야겠다. → 기본..
HTML/CSS→기본 태그들과 외부 CSS를 연결하는 방법에 대해서 배웠다. 주석을 달면서 했어야했는데 HTML주석이 너무 힘들다... 다음 강의를 들을때부터는 주석을 꼼꼼히 달면서 공부를 해야겠다.→아직 태그들에 익숙치 않다. 다시 한번 꼼꼼히 봐보자 →눈에 바로 적용이 되니까 공부하기에 재밌었다. 어제 해본 개발자 MBTI가 진짜 맞는 것 같았다. → HTML/CSS 공부를 처음 해본다. HTML/CSS를 공부하는 이유는 참여하는 프로젝트에서 프론트 개발을 맡았는데 아직 개발을 잘하지 못 하는 사람이 나 뿐이기 때문에 실력을 따라잡기 위해서 공부했다. Unity→ 다음 강의는 2D에 관련된 강의이다. 먼저 배운 건3D여서 다른점이 많을 거 같다. 그렇기 때문에 잊지않기 위해 복습을 해야겠다. → 기본..
CameraMove.cs using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class CameraMove : MonoBehaviour { Transform playerTransform; //게임오브젝트의 위치, 회전 그리고 스케일(scale)을 나타냅니다. Vector3 Offset; // void Awake() { playerTransform = GameObject.FindWithTag("Player").transform; // Player의 위치를 알려준다. Offset = transform.position - playerTransform.position; // 카메라의 상대위치를 구한다. } vo..